【你的伤害从何而来】inc伤害/伤害标签
前言

【你的伤害从何而来】是一个系列教程贴。

这个是目录链接(点击跳转)



看正文之前先朗诵一遍圣经吧


提高伤害(inc伤):


“伤害提高”也算属于流放中最基础的伤害属性之一了,因为英文中这类词缀的描述总会带有“increase(提高)”这个单词,所以也会被人称为“inc伤害”。




应用方式:

inc这种伤害类型的计算方式其实非常简单,一般来说你只需要把你能吃到的所有inc伤害全部加起来得到一个“X%”的伤害提高数值。那么(100+X)%就是你从inc类词缀中获得的总伤害提高倍率。


能提供inc伤害的词缀非常多,中文版并没有特别明确的标准描述,但是基本上所有描述中带有“伤害提高X%”而且没有“总”或者“额外”这两个修饰词的词缀,都属于inc类型的伤害词缀。如果看英文版的话判断依据就非常简单了,认准带有“increase damage”的词缀即可。

(唯一的例外:武器上的“物理伤害提高X%”,这一条词缀所提高的是武器上自带的基础物理伤害的数值,也就说这其实是一条和点伤相关的词缀)


由于所有inc类伤害属性都是先全部加算在一起再和其他伤害词缀乘算的,所以inc类型的伤害的边际效应很明显,或者说在堆高之后继续往上堆的收益会出现明显下降。但是相对的,inc类型的伤害想要堆高一般来讲并不是什么难事,ggg在属性投放上inc类伤害的来源和数值也比较慷慨。




一般来说,对于一个非召唤物技能:

一个达到红图以上的常规bd起码会拥有400%(就是我前面那个X)以上的伤害提高。

继续往上的话700%左右是一个高伤害bd经常会堆到的inc伤总量。

1000%以上的话边际效应已经非常严重,这种情况除非你已经没有其他属性可以堆了,不然不建议再考虑inc类型的伤害属性

随着游戏继续更新属性继续膨胀,边际效应显现的阈值可能还要继续上涨


相比之下召唤物技能的inc伤害来源就要少得多,边际阈值大致可以看成其他技能的一半(200/350/500)



如我前面所说,ggg给inc类伤害投放的来源和数值都比较慷慨,所以inc伤的获得方式非常多样,想找的话基本上每个位置都能找到一些。所以我就不介绍具体应该怎么拿到这类属性了,接下来我要讲另一个估计很多人都会有的疑惑:我到底能吃哪些种类的inc伤害


哪些inc伤你吃得到:伤害标签


最简单的验证方式:如果你已经拿到了带有这个属性的装备,只要技能有伤害面板,把有这条类型inc属性的装备装上去再取下来,观察伤害面板有没有变化就行,下面这些内容主要是让你可以更省时间地推理出哪些伤害你能吃



召唤:

先把最特殊的召唤讲了,对于召唤生物来说,只有“召唤生物的伤害提高”这一种描述的词缀能吃,其他所有类型的伤害提高词缀都是一概不吃的。所以对召唤来说召唤inc的优先级比其他bd的inc优先级要高得多



其他的(以下讨论默认排除召唤物哦):

没有限制词,单纯的“伤害提高X%”就是对所有伤害都生效的inc伤害。

不过我们平时看到的带有“伤害提高X%”描述的词缀基本都是带有限制词的,所以对于这个伤害我们能不能吃我们就要弄清楚自己所使用的bd的伤害“标签”

伤害标签又可以分成两类:伤害类型标签和伤害来源标签



伤害类型标签:

简单来说就是“物理”、“闪电”、“冰霜”、“火焰”、“元素”、“混沌”这几个所标记的伤害类型


相关举例会用到刀阵和圣怨两个技能

1.无论你用的是什么技能,只要你的基础伤害是这个类型,那么这个带有这个类型标签的inc词缀你就可以吃到,在混合基础伤害的情况下各个属性的基础伤害独立计算

      比如大法师刀阵,虽然刀阵本身是个物理技能,自带的物理基础伤害吃“物理伤害”,但由于大法师给刀阵附加的是闪电基础伤害而且占了整体基础伤害的绝大部分,所以大法师刀阵最后需要的伤害类型是“闪电伤害”而不是“物理伤害”


2.如果造成的伤害是经过伤害转化的,那么转化之后的伤害是一样可以吃到转化之前类型的伤害提高词缀的

      比如你在组一个圣怨bd的时候,圣怨本身的物理伤害先被转换成闪电伤害,然后用一对意志呼唤戒指把闪电伤害转换成冰霜伤害,那么最后的冰霜伤害就可以同时吃到“物理伤害”、“闪电伤害”、“冰霜伤害”三个类型标签的伤害


3.伤害性异常也相当于一次伤害转化,所以除了异常自己的伤害类型以外,用来造成异常的基础伤害类型也同样可以吃到

      比如用刀阵的纯物理伤害来造成中毒,那么除了中毒的“混沌伤害提高”,作为基础伤害来源的“物理伤害提高”也是可以吃到的

      再比如通过风暴之炎的词缀“你的闪电伤害可以造成点燃”,再使用圣怨来造成点燃的话,那么这个点燃就相当于经过了“物理-闪电-火焰”三层伤害转化,所以这三种类型的伤害也都可以生效


4.元素伤害提高不会对转化后的伤害生效多次,即便你用了“电-冰-火”三层伤害转化,元素伤害依然只会生效一次






伤害来源标签:

标记用来伤害的方式,比如“攻击”“法术”“投射物”“范围”“持续”等


相关举例会用到毒雨和灵魂吸取两个技能

1.对于击中伤害来说,能吃到的inc类型和技能石自带的标签是一样的

      比如毒雨的击中伤害(不是孢子的dot),根据标签就是可以同时享受“攻击伤害”、“范围伤害”、“投射物伤害”这些词缀


2.对于技能自带的持续伤害,除了“范围”标签会对有范围效果的持续伤害生效以外,其他技能石上的标签默认不生效

      比如毒雨的孢子dot,默认只能吃“持续伤害”、“范围伤害”,但因为技能石说明了“投射物伤害套用于持续伤害”,所以对于毒雨来说“投射物伤害”对持续伤害同样生效。但没有专门说明的“攻击伤害”则是不会生效的


      还有灵魂吸取的dot,默认只能吃“持续伤害”(因为没有范围效果,连范围伤害都不吃),因为技能石说明“法术伤害套用于持续伤害”所以“法术伤害”可以生效。但没有专门说明的“投射物伤害”则不生效

3.异常状态的伤害只吃异常相关的inc加成(异常伤害提高/持续伤害提高),和技能标签无关





by 阿靴 发布于 2021-07-18
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1