首先该软件是由草樣年華大佬独立制作,非常感谢大佬的辛勤付出!经大佬同意,由我这个软件制作委托人来发帖。
软件制作原因:过滤器相信每个人都在用,过滤器的种类也有很多种,国外的有NeverSink、AAA,国内的有Sharket、文子、梦吃等。但你正在使用的过滤器真的能完全符合你个人的习惯吗?
答案很可能是否定的。但从0开始,制作一个适合自己的过滤器又是一项耗时间的活,大多数人会选择放弃,凑合用。
同时,随着游戏物品越来越复杂,过滤器的语法越来越多,加上过滤器本身单线程的垃圾处理方式。使过滤器制作起来颇有难度。如果有一个软件,只需通过简单的勾选,就让每个人都能写属于自己的过滤器就好了。
其实,之前老外的软件Filtration也是支持DIY功能的,但由于无法保存个人设置,导致每次更新完,过滤都要重新改,且加载速度十分之慢就很让人崩溃。新软件QRangerFilter则不同,他是支持保存模板的,模板会记录个人的喜好,下次过滤器更新时,直接加载模板即可。非常方便,几秒钟完成个人设置。
已更新视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1ZY41137RS
当前已支持模板DIY编辑的过滤器:Sharket、一乐、梦吃
当前不支持的过滤器:A大、NeverSink等。
蓝奏:
https://wwa.lanzoui.com/b0df700md 密码:h1wm
阿里:https://www.aliyundrive.com/s/YgPm43qJ2WR
天翼:https://cloud.189.cn/web/share?code=IbqaeejYVVJv
过滤模板编辑器QRangerFilter使用方法
打开过滤器模板编辑器QRangerFilter,点击过滤器:导入
会默认打开游戏过滤器文件夹,双击加载过滤器文件,如下图所示:
主界面分为3部分:
左侧是物品选单部分,该区域类似之前的Filtration的DIY选单,通过勾选自定义,可以直接更改常见物品的显示与否。
中间和右侧,中间为过滤器物品颜色预览区,右侧则可以实现物品颜色批量替换。
先来说左侧,有玩家会问:为什么选单中没有魔镜、崇高、甚至混沌石?因为,我在选单中设置的东西,都不怎么值钱,可以根据个人的习惯喜好进行调整显示与否,选上就是显示,没选上一般代表隐藏(但也有特例,下面会讲),即使不小心点错屏蔽了也不会受什么损失.
我根据我个人的喜好,结合目前的版本,已经做了一些设置,并提供对应模板,你不必担心选错,因为即使都不勾选也不会错过合金戒指,6连装备,各类值钱通货...
勾选完之后,可以直接将更改保存到当前过滤器,或者另存为其它名字的过滤器,然后进入游戏在设置-界面里选择重新加载过滤器即可。
相信大家经过一系列的更改,感觉很麻烦对吧?可不可以一劳永逸的把自己的使用习惯保存下来呢?
这就要用到模板功能,可以将你个人的设置保存到模板,点击模板:保存,弹出页面如下:
即可将个人常用设置保存到模板了,等过滤器版本更新时,直接导入过滤、导入之前的模板、保存过滤器即可。
接下来是中间和右侧,中间部分是物品颜色预览区,点击后即可在右侧进行编辑。
图示位置可以通过不同地面场景切换,来进行颜色预览。
颜色方面目前有2种模式:RGB和RGBA
颜色参数有3种:红、绿、蓝和透明度,取值都是0~255,其中透明度参数(A)可以不填。
点击对应的颜色位置,可以直接唤出颜色调色板:
其中基本颜色是游戏内的默认颜色,从上到下的顺序进行排列:分别是:
第一列:白装、蓝装、金装、传奇、技能宝石、通货
第二列:任务物品、命运卡等等以此类推
还可以通过“拾取屏幕颜色”结合调色板,进行配色,并将个人喜欢的颜色加入到自定义颜色中。
修改完成后点击OK即可保存当前设置
另存为便携版
该功能旨在精简过滤器代码,使其能够在云端使用。
但使用该功能后,将无法使用过滤器编辑器,所以可以在设置完代码后,使用该功能。
该功能还未彻底完善,仅适用于使用系统音效的过滤器版本。
1.7.7版本新增功能:导入旧模板后,凸显新增加的选单内容
在新赛季的过滤中,过滤作者一般会增加新物品,增设新选单,当导入旧版的模板时,则会出现红色的大N图标(New),代表这里有新增的选单,使用者最好先确认New选单的位置,根据情况进行调整。
如上图所示,一路展开后,可以看到新增了已鉴定金装换改造的选项:
这里与之前的不同,可进行调整
物品编辑器有两种模式,现在介绍第一种:注释模式
使用注释模式首先要在过滤器的顶部添加一行代码:
# @RF_MODE_NOTES
以蜕变石为例:
以下两种代码均视为勾选
Show # 通货 - 小通货 - 蜕变石
Hide # 通货 - 小通货 - 蜕变石
以下两种代码结构均视为未勾选
#Show # 通货 - 小通货 - 蜕变石
#Hide # 通货 - 小通货 - 蜕变石
则生成对应路径的勾选菜单
注释模式对于物品的显示方面更严谨一些,缺点是会稍微多写一些代码作为支撑。
如果想将某个有价值的物品在选单中呈现,但并不想让人去改他仅需在尾端添加一个*号
如:
Show # 超级通货 - 卡兰德的魔镜*
物品编辑器有两种形态,现在介绍第二种:Hide模式
使用注释模式首先要在过滤器的顶部添加一行代码:
# @RF_MODE_HIDE
以蜕变石为例:
以下代码为勾选
Show # 通货 - 小通货 - 蜕变石
以下代码为未勾选
Hide # 通货 - 小通货 - 蜕变石
Hide模式不像注释模式那么严谨,但可以少写一些支撑性代码。
此外,Hide模式有一些物品无法进行过滤,如国服强制性显示的活动通货
所以需要在首部添加一些例外需要用到注释模式的情况:
以一乐过滤器为例,顶部添加:
# @RF_MODE_NOTES "活动通货"
# @RF_MODE_HIDE
Show # 活动通货
Class "Currency"
BaseType "Stone of" "Coin" "Shard"
SetTextColor 255 255 255 # 活动通货
SetBorderColor 210 0 220 # 活动通货
SetBackgroundColor 210 0 220 # 活动通货
SetFontSize 42
DisableDropSound
MinimapIcon 0 Green Star
PlayEffect Green
CustomAlertSound "音效\活动通货.mp3"
Hide
Class "Currency"
BaseType "Stone of" "Coin" "Shard"
SetTextColor 255 255 255 0
SetBackgroundColor 255 255 255 0
SetFontSize 1
DisableDropSound
引号内写入完整的选单路径,即可使活动通货满足注释模式
颜色编辑器:
若出现以下代码组,则在个人模板中生成1个,备注名称为“超级通货”的
SetTextColor 255 0 0 255 # 超级通货
SetBackgroundColor 255 255 255 255 # 超级通货
SetBorderColor 255 0 0 255 # 超级通货
SetFontSize 45 # 超级通货
或者
SetTextColor 255 0 0 # T2技能宝石
SetBackgroundColor 27 162 155 # T2技能宝石
SetBorderColor 0 0 0 0 # T2技能宝石
代码规则如下:
①一个代码组(一个Show、Hide)中,若缺少SetTextColor、SetBackgroundColor、SetBorderColor,这3个属性中的任何一个,或注释名称如不同,则忽略生成颜色模板。
②字号代码SetFontSize因为可能涉及到颜色相同,但字号不同的情况,所以可不进行注释,若不进行字号注释,模板编辑器中只可修改颜色,无法修改字号大小。
③如果颜色代码相同,字号不同,但仍然注释字号,则会以第一个注释了的字号为准显示,修改字号时,过滤器中所有套用该颜色模板的,字号将变为同样大小。
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